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La mayoría de la gente recuerda Street Fighter II como EL juego de peleas, e inmediatamente se remontan a la reta en la maquinita de la farmacia, tiendita o supermercado. Mi caso es diferente. SFII fue el primer videojuego que jugue en mi vida (a la tierna edad de 4 años), en una computadora donde tenía que jalarlo desde MS DOS (hoy en día no recuerdo como usar MS DOS). Los 8 personajes a elegir y el carisma de cada uno (excepto Zangief, que se me hacía demasiado… gris, y fácil de vencer) se ganaron mi corazón para siempre. SFII se fue una vez que compramos una computadora con windows 95, y no reaparecería hasta muchos años después. Después de vagar por muchos otros juegos (MK, KOF, Tekken, ¡Marvel vs Capcom!, Soul Calibur, DOA…) descubrí SFIII. En comparación a SFII me maravillaba la agilidad y combinación de movimientos del juego… lástima que los personajes incluían un luchador deforme, un emo que pretendía sustituir a Guile, una especie de Dhalsim soviético, y un jefe bicolor que gustaba de pelear en tanga… Suponía que era suficiente SF para mi, Soul calibur había llegado para quedarse. O eso pensaba.

Jugabilidad

El juego no ha cambiado mucho en cuanto a fluidez y movimientos comparado con SFIII. Entre las novedades se encuentran las dos barras de poder que tiene tu personaje. La Revenge gauge se llena cuando recibes daño y permite hacer un ultra combo. La super combo gauge se llena a medida que realizas ataques,  y al llenarse sus cuatro bloques tienes la oportunidad de hacer un super combo. Cada bloque de esta barra permite mejorar ciertos ataques especiales a un EX, que es basicamente una versión más poderosa del mismo ataque. Otra novedad es el ataque Focus. Al apretar golpe y patada medios tu personaje cargará un ataque, que puede ser inbloqueable o cancelarse en otro ataque EX. También te permite absorber el daño de un ataque. Piensa en esto último como un “parry”. Todas estas novedades dan como resultado un sistema de juegosencillo con una increíble profundidad.

Un jugador

El juego ofrece numerosas opciones para jugar solo. Primero esta el modo Arcade. Sigue la historia de un personaje hasta el jefe final. Cada personaje cuenta con un pequeño corto animado al principio y al final de su historia, pero la mayoría de las veces son simplemente intrascendentes. También tiene cada personaje su “rival”, en el cual hay una pequeña introducción antes de la batalla. El otro modo para un jugador es el modo Challenge, dividido en Time Attack, Survival (con 25 niveles cada uno) y Trial (con 10 niveles… por personaje…). Time attack te da una cantidad de tiempo para terminar varias peleas. Survival te limita la barra de vida. Estos dos modos te permiten desbloquear colores y acciones personales de los personajes. Trial es una especie de entrenamiento, donde debes realizar ciertos combos para completar el nivel.

Multijugador

Xbox live (o PSN) te permite jugar en dos tipos de batallas. Ranked y Player match. El primero te da Battlepoints por cada victoria y te los quita por cada derrota. Los jugadores con más BP se encuentran en los Leaderboards. También los mejores tiempos de Hard Time Attack y Survival. El modo Player match te permite jugar del mismo modo, sin BP de por medio. En lo personal, creo que al juego le falta un mejor lobby, ya que solo permite que dos jugadores jueguen en un player match, cuando Soul Calibur IV pueden estar hasta 4 personas en un lobby. Tampoco pido un lobby tan bueno como el de DOA4 (era genial).

Sonido

Shoryreppa! Hadouken! Tatsumaki Senpukkiaku! El sonido en la pelea cumple. Tienes la opción de especificar si quieres que los videos esten en japonés o inglés, asi como el idioma en el que hablará cada personaje en la pelea. La música es buena, en especial la del intro me gustó.

Gráficos

Los diseños de los personajes no son precisamente los mejores (Chun Li tiene un jamón serrano en cada pierna), pero no se puede negar que los gráficos tienen un estilo muy bello y las animaciones son geniales. Los escenarios estan llenos de detalles, y aunque no influyen, si tienen cierta cantidad de interacción con la pelea. Por ejemplo, el ala de un avión que cae al golpearla con un  shoryuken, o un estante de barriles que se derrumba después de que un personaje azota con el piso, entre otros.

Longevidad

Por si no quedó claro, 300 niveles en el modo challenge, 25 personajes, de los cuales 9 son desbloqueables, una cantidad estúpida de íconos y títulos por desbloquear, y la opción de jugar en línea con una cantidad inagotable de rivales. ¿Algo más?

Innovación

Innovar en un juego de peleas no es fácil, sobretodo si ya llegaste al juego número 4. SFIV lo logra, al volver a un sistema de juego accesible a todos, con toda la profundidad que debe tener un juego de peleas. Quizá si no eres un jugador frecuente de juegos de peleas no lo notes tanto, pero me atrevo a decir que SFIV es el mejor juego actual de peleas 2D.

Resumen Ejecutivo:
Jugabilidad 10/10
1-Jugador 9.5/10
Multijugador 10/10
Sonido 9/10
Gráficos 9.5/10
Longevidad 9.5/10
Innovación 9/10
Calificación Final 9.5/10

Si te gustan los juegos de peleas o quieres empezar a jugar juegos de pelea, no existe mejor recomendación.