Su servidor, en una sed sin igual por ganarse un juego gratis, ha abierto una cuenta de Twitter. Inútil para algunos, imprescindible para mucha gente, espero encontrarle un buen uso a dicha cuenta que aquí dejo para lo que se ofrezca. AQUI.

De un tiempo para acá tomé la mala costumbre de romper promesas. Quizá antes para mi un promesa era algo sagrado e irrompible. Después empezé a valorar mejor lo que hacía que una persona cumpliera o no lo que prometía, y quizá dejó de ser importante para mi. Culpé al hecho de que estaba madurando.

Ahora (de nuevo) rompí una promesa. No se preocupen, nadie murió (creo) pero hice que una amiga a la que quiero mucho se enojara conmigo. Esta vez de verdad me molesta la situación, a tal grado que ahorita tengo gastritis. Es eso o la coca… o el raspado de chile con limón.

Asi que siendo esta una situación que Sheldon calificaría como ideal para postear en un blog, convoco a cualquier conocido o desconocido a decirme su opinión en un comentario.

¿Tiene razón de odiarme para toda la vida hasta que muera aplastado por una estampida de elefantes?

¿Merezco perdón después de no cumplir lo que prometí?

Y más importante ¿qué debe hacer su servidor que se encuentra complicado y aturdido?

Juzgue usted, estimado amigo cibernauta.

Creo que la tarea de mi hermana me observa…

En vista de que cierto web-on no ha escrito la reseña, me dedicaré en las siguientes líneas a dar una impresión personal del juego, después de 3 horas, una batería, una guitarra y tres micrófonos.

Primero, jugar con los instrumentos es divertido, aunque llega a ser muy sencillo aún en experto (en comparación con RB y GH). La dificultad de las canciones más complicadas radica en acordes un poco más complejos, o líneas de solfeo largas, aunque repetitivas.  La batería en la mayoría de las canciones puede jugarse en hard, o incluso expert sin mayor complicación.

Lo más divertido es la cantada. No es complicada (bueno, a veces si), simplemente es divertida a un nivel increíble. Juraría que con tan solo juntar a los tres cantantes, el juego ya sería divertido. Si se me ocurre la manera de explicar por qué las armonias y los tres cantantes son tan divertidos, lo pondré pronto, mientras tanto, tendrán que confiar en mis palabras. La manera más sencilla de demostrarlo es poner “Dear Prudence” y escuchar los coritos de “Aaaaaaaaaaaaaaah aaaaaaaaaaah aaaaaaaaaaaaah”

Una última aclaración. Los micrófonos de Lips SI se pueden utilizar, tienen su truco, pero nosotros jugamos perfectamente con uno de estos.

En contra, el catálogo de canciones se puede sentir muy corto. Falta ver que precio tendrá el DLC.

Por el momento, es todo.

La neta, si me emocioné un buen cuando anunciaron Street Fighter 4. Y recuerdo el coraje que me daba cuando me decían que se atrasaron en los envíos, que si no había ediciones especiales, que si me lo iban a dar un mes después, y todo ese desmadre. Pero nada se compara con la jalada con la que me salieron ahora.

Asi de la nada, va a salir <con voz de presentador> “‘¡SUPER STREET FIGHTER IV!”

Básicamente te aplican el meterte personajes (lo que acarrea volver a establecer el balance) y “cambios”, tantos que nos la van a dejar ir y nos lo van a vender en un disco aparte, en lugar de ser un DLC. También lo harán con Resident Evil V, vendiéndonos “el juego con un final una edición alternativa”, solo que este al parecer no se distribuirá en disco.

Citando a mis buenos y finos amigos… “TUS MAMADAS” CAPCOM…

Citando a otros amigos con tendencias rojillas… “¡CERDOS CAPITALISTAS!”

Y dirigido a mi mismo por mi mismo… “No te hagas… tu sabes que como buen idiota lo vas a comprar”

Mi cartera dice… “Me llevaaaaaaaaaaaaaa…”

No se para que es, pero el ocio acaba de hacerme víctima del misterio de esta página.

¿Qué pasará?

¿Qué misterio habrá?

¿Será hoy mi gran noche?

8 minutos después…

Este… ya pasó… mmm, nada… nadita…

buuu, que fraude… ¡Exijo que me devuelvan esos 8 minutos de mi vida para desperdiciarlos en cualquier otra cosa!

Otro rato después…

Ahora esta el mismo paisaje, pero lloviendo y con un nuevo contador que marca 199 y otros dos números que acabo de olvidar. Debido a que me da bastante flojera no pondré imagen, pero les dire que ahora con cada rayo se aprecian (además del 5 que ya estaba) una E mayúscula, una e minúscula, y otra mayúscula invertida. Quizá la referencia obvia sea el próximo E3. C’est tout.

Guillermo Sheridan
Efectos secundarios
12 de mayo de 2009

Publicado en el Universal

Mi teoría sobre por qué la gente se muere de influenza en México y no en otros lados (además de la desnutrición, claro) es la siguiente: en México la gente se automedica, automedica a sus seres queridos y a quien vaya pasando. Lo único que a un mexicano le produce más alegría que inyectarse dos centímetros cúbicos de Dolobedoinyecta es recomendarle a un amigo que se inyecte tres centímetros de Dolobedoinyecta, pero al grano: directo donde le duela.

El mexicano cree que aprovechar los avances de la ciencia supone emplearse a sí mismo como conejillo de indias. Esto desde luego significa un negociazo para el fabricante de Dolobedoinyecta, para el dueño de la farmacia y para el giro de la pompa fúnebre.

Cuando un mexicano se enferma lo primero que hace es echarse una Coca-cola. Si no muestra mejoría, chupa un limón. Si los resultados siguen siendo insatisfactorios, tiene dos opciones: a) echarse spray “San Judas Tadeo” o, b), proceder a la cirugía experimental. Si nada de esto funciona, acude a la farmacia y compra su medicina fetiche (tener una medicina fetiche es requisito para cargar la nacionalidad mexicana). Esta medicina fetiche suele ser jarabe de azúcar con un nombre persuasivo como Sanadril o Fregoncilina. Luego se la inyecta, aunque venga en presentación ungüento. Y en el caso de los niños es peor, pues se parte del principio de que conviene cambiarles la sangre por antibióticos a la brevedad posible.

La medicina Dolobedoinyecta, por ejemplo, tiene mucha demanda en el mercado de la automedicación porque su nombre está muy bien diseñado: dolo del latín duele, bedo obviamente alude a “beodo”, e inyecta es para incluir en el nombre de la medicina las instrucciones de uso, lo que le ahorra tiempo al paciente. Éxito garantizado, porque además entendemos que toda intrusión de instrumento punzocortante en zona blanda, por ese solo hecho, incluye la garantía. Y en nada colabora que en México, por más específicas y delicadas, y por más advertencias que tengan sobre los efectos secundarios, las medicinas estén en los supermercados, junto a los chicles. Y la frase “requiere receta médica” es como los semáforos: está pero no está.

En esa misma línea, y en estos días aciagos, la creciente publicidad de los laboratorios en los medios de comunicación se dirige al “H. Cuerpo Médico”, pero sobre el entendido de el “H. Cuerpo Médico” somos todos:

—Perdone, señito, o traigo una fibromalgiotitis de origen esponditílico o se me descordinó el neutransmisor angioténsico. Necesito algo de espectro fármaco amplio. ¿Qué me recomienda?

—Dolobedoinyecta. Y oritastá al dos porún.

—Deme cuatro de favor.

(Aquí es importante notar que un día antes la señito trabajaba de cajera en Telmex.) Una semana más tarde, por supuesto, al paciente ya se le dilató, para siempre, lo que es el píloro.

Por último: ¿qué hacer cuando baja la demanda de Fregoncilina? Se aumenta la publicidad, se pone al tres por uno y se le cambia el nombre a Fregoncilina Plus.

Asi fue como hace 1 o 2 años (no recuerdo bien) escuche que nombraban al partido Necaxa – Atlante. Ahora si hacemos cuentas, Atlante se fue hace ya 2 años a Cancún, y tendría que ser hace como 3 años… mmm estoy confundido. A lo que iba, el encuentro brillaba por la ausencia de afición, teniendo como sede entonces el enorme estadio Azteca.

Hoy, irónicamente, este partido se jugó a puerta cerrada en el Estadio Victoria. Ante un monton de gradas, Atlante y Necaxa empataron a un gol, cuando el Necaxa necesitaba la Victoria para respirar en el descenso. Mañana juega tigres, y si llega a ganarle a Toluca (lo cual pocos ven probable), el Necaxa descendería al limbo, y se uniria a León, Irapuato, Dorados, Querétaro, y otros equipos que saben que su descenso ha sido su gran desgracia.

Solo me queda esperar un milagro en esta y la siguiente jornada, sino, me despediré del equip0 al que he apoyado desde que tengo memoria.

En otras cosas, Pacquiao destrozó a Hatton, Barcelona humilló al Madrid, la influenza mata gente y… ya.
P.D. Iba a poner una imagen, pero ya me dio flojera.

Update del 9 de mayo escrito el 13 de mayo.

Pues si, se fué el Necaxa, de la manera más triste posible, debo decir. Sin emoción, sin entrega, es más, ni siquiera reaccionaron de alguna manera los jugadores ante la derrota. Nada. Quedaron atrás el equipo de la década, el haber jugado el mundial de clubes, los tres campeonatos, otros tantos subcampeonatos. No se si quedará algo del Necaxa, siempre tuve el miedo de que el dia que descendiera, se acabaría el equipo, se transformaría en una franquicia tipo colibríes, o peor aun: Cuate Aguila, o alguna jalada asi.

Adios Necaxa. Espero algún día volverte a ver jugar en primera división, pero aun más desearía que volviera aquel equipo que me provoque emoción al verlo jugar, y no la vil indiferencia que sentí este último juego.

Quiero jugar Resident Evil. Culpo al hecho que muchos de mis conocidos me preguntan seguidos si ya lo jugué, y a Gaffo por su reseña. Mi conflicto es que, según él, el juego merece ser comprado, y las veces que he rentado juegos, tengo la experiencia de que no hay manera de explotarlo en 5 míseros días, y hay veces que lo rentas tantas veces que con el dinero invertido ya pudiste haberlo comprado *coff *coff *gaffo *coff.

Estoy mal acostumbrado. Cuando tenía mi Xbox y mi PS2 (RIP) los juegos costaban 600 pesos en promedio. En ese entonces una tienda muy cerca de mi casa me vendía los juegos siempre a ese precio, y era feliz… sin tener que sufrir los abusos de gameplanet, gamerush y todas las demás “grandes” tiendas. Poco a poco mi colección llegó a casi 30 juegos, el número exacto no lo recuerdo. Compré joyas como Halo 2, Soul Calibur 2 y 3, FFX, Forza; pero también el hype me hizo comprar bodrios como Conker live and reloaded (la peor compra que he hecho), Enter the matrix o DOA ultimate. Rentar era una cosa rara para mi, y lo hice hasta que cumplí la mayoría de edad y pude tener una suscripción en ese tiendita de juegos que era como el paraíso para mi. Asi jugué en renta God of War, Shadow of the Colossus, y varios PES y FIFA. La tienda tuvo una muerte súbita y yo quedé a la deriva.

Ahora que tiene 4 meses que compré mi 360, estoy terriblemente consternado. Los juegos son cada vez más, y la mayoría ofrece muchas cosas nuevas o interesantes. El gran dilema es “comprar o rentar”. Hoy los juegos me cuestan el doble de lo que me costaban entonces, y eso me duele en el alma, la salud, el bolsillo y todo. 

¿Por qué demonios si el dólar esta a 13.4 pesos (por lo menos hoy) el resident que se supone cuesta 59.99 dólares me lo quieren vender en mínimo 1 100 pesos? Se que acaba de bajar y que estaba a 15 pesos el dólar, pero no deja de ser una mentada. La edición especial que en amazon esta en 79.99 dólares, aqui esta en mínimo 1600 pesos. Lo cierto es que en mi cabezita, no es concebible pagar más de 1000 pesos, 900 pesos, ok, 850 pesos por un juego en edición estándar. Pensé en comprar la edición especial, pero la de Street Fighter IV me decepcionó. 

¿Compro el juego a los 1100 pesos? ¿espero a que baje? ¿va a bajar? ¿el Vasco le cambiará la cara a la selección? ¿el nivel de debraye que ha alcanzado Lost será resuelto de una manera satisfactoria?

Punto a favor para comprarlo:

 

Reviews de otros juegos aqui.

La mayoría de la gente recuerda Street Fighter II como EL juego de peleas, e inmediatamente se remontan a la reta en la maquinita de la farmacia, tiendita o supermercado. Mi caso es diferente. SFII fue el primer videojuego que jugue en mi vida (a la tierna edad de 4 años), en una computadora donde tenía que jalarlo desde MS DOS (hoy en día no recuerdo como usar MS DOS). Los 8 personajes a elegir y el carisma de cada uno (excepto Zangief, que se me hacía demasiado… gris, y fácil de vencer) se ganaron mi corazón para siempre. SFII se fue una vez que compramos una computadora con windows 95, y no reaparecería hasta muchos años después. Después de vagar por muchos otros juegos (MK, KOF, Tekken, ¡Marvel vs Capcom!, Soul Calibur, DOA…) descubrí SFIII. En comparación a SFII me maravillaba la agilidad y combinación de movimientos del juego… lástima que los personajes incluían un luchador deforme, un emo que pretendía sustituir a Guile, una especie de Dhalsim soviético, y un jefe bicolor que gustaba de pelear en tanga… Suponía que era suficiente SF para mi, Soul calibur había llegado para quedarse. O eso pensaba.

Jugabilidad

El juego no ha cambiado mucho en cuanto a fluidez y movimientos comparado con SFIII. Entre las novedades se encuentran las dos barras de poder que tiene tu personaje. La Revenge gauge se llena cuando recibes daño y permite hacer un ultra combo. La super combo gauge se llena a medida que realizas ataques,  y al llenarse sus cuatro bloques tienes la oportunidad de hacer un super combo. Cada bloque de esta barra permite mejorar ciertos ataques especiales a un EX, que es basicamente una versión más poderosa del mismo ataque. Otra novedad es el ataque Focus. Al apretar golpe y patada medios tu personaje cargará un ataque, que puede ser inbloqueable o cancelarse en otro ataque EX. También te permite absorber el daño de un ataque. Piensa en esto último como un “parry”. Todas estas novedades dan como resultado un sistema de juegosencillo con una increíble profundidad.

Un jugador

El juego ofrece numerosas opciones para jugar solo. Primero esta el modo Arcade. Sigue la historia de un personaje hasta el jefe final. Cada personaje cuenta con un pequeño corto animado al principio y al final de su historia, pero la mayoría de las veces son simplemente intrascendentes. También tiene cada personaje su “rival”, en el cual hay una pequeña introducción antes de la batalla. El otro modo para un jugador es el modo Challenge, dividido en Time Attack, Survival (con 25 niveles cada uno) y Trial (con 10 niveles… por personaje…). Time attack te da una cantidad de tiempo para terminar varias peleas. Survival te limita la barra de vida. Estos dos modos te permiten desbloquear colores y acciones personales de los personajes. Trial es una especie de entrenamiento, donde debes realizar ciertos combos para completar el nivel.

Multijugador

Xbox live (o PSN) te permite jugar en dos tipos de batallas. Ranked y Player match. El primero te da Battlepoints por cada victoria y te los quita por cada derrota. Los jugadores con más BP se encuentran en los Leaderboards. También los mejores tiempos de Hard Time Attack y Survival. El modo Player match te permite jugar del mismo modo, sin BP de por medio. En lo personal, creo que al juego le falta un mejor lobby, ya que solo permite que dos jugadores jueguen en un player match, cuando Soul Calibur IV pueden estar hasta 4 personas en un lobby. Tampoco pido un lobby tan bueno como el de DOA4 (era genial).

Sonido

Shoryreppa! Hadouken! Tatsumaki Senpukkiaku! El sonido en la pelea cumple. Tienes la opción de especificar si quieres que los videos esten en japonés o inglés, asi como el idioma en el que hablará cada personaje en la pelea. La música es buena, en especial la del intro me gustó.

Gráficos

Los diseños de los personajes no son precisamente los mejores (Chun Li tiene un jamón serrano en cada pierna), pero no se puede negar que los gráficos tienen un estilo muy bello y las animaciones son geniales. Los escenarios estan llenos de detalles, y aunque no influyen, si tienen cierta cantidad de interacción con la pelea. Por ejemplo, el ala de un avión que cae al golpearla con un  shoryuken, o un estante de barriles que se derrumba después de que un personaje azota con el piso, entre otros.

Longevidad

Por si no quedó claro, 300 niveles en el modo challenge, 25 personajes, de los cuales 9 son desbloqueables, una cantidad estúpida de íconos y títulos por desbloquear, y la opción de jugar en línea con una cantidad inagotable de rivales. ¿Algo más?

Innovación

Innovar en un juego de peleas no es fácil, sobretodo si ya llegaste al juego número 4. SFIV lo logra, al volver a un sistema de juego accesible a todos, con toda la profundidad que debe tener un juego de peleas. Quizá si no eres un jugador frecuente de juegos de peleas no lo notes tanto, pero me atrevo a decir que SFIV es el mejor juego actual de peleas 2D.

Resumen Ejecutivo:
Jugabilidad 10/10
1-Jugador 9.5/10
Multijugador 10/10
Sonido 9/10
Gráficos 9.5/10
Longevidad 9.5/10
Innovación 9/10
Calificación Final 9.5/10

Si te gustan los juegos de peleas o quieres empezar a jugar juegos de pelea, no existe mejor recomendación.

Página siguiente »